Xcode macOSアプリ 配布方法

Xcode macOSアプリ配布

XcodemacOSアプリ作成しApp Store以外の方法で配布する方法です。

リリースビルドは、ProfilingとArchiveの2つ方法があるようでした。

Profiling

Xcode メニューの[Project|Build For|Profiling]をクリック

[Project|Build For|Profiling]

~/Library/Developer/xcode/DerivedData/アプリ名-xxx/Build/Products/Release

上記ディレクトリにAPPが作成されています。

Archive

Xcodeメニューの[Project|Archive]をクリック

Menu Archive

下の画面が開きます。

Archives 画面

右側にある[Distribute App]をクリック

[Cory App]を選択し[Next]ボタンをクリックしファイルを保存します。

配布アプリ比較

ProfilingとArchiveどちらの方法でも問題なく他のmacOSで動きました

適当に作成したアプリでサイズを比較すると 「Profilingで作成=427KByte, Archiveで作成=359KByte」Archiveの方がアプリが小さくなっていました。

恐らくArchiveを使うことが正しい手順だと思います。

社内配布する場合、ZIPではなく.dmgで渡すほうがいいです。

macOS 8bitdo キーボード マッピング変更

8BitDo macOS Default KeySets

先日、家にあったダンボールを整理していたときに、随分前に買った 8bitdoというゲームコントローラーを発掘しました。この8bitdo キーボードとしてBluetooth接続できるものです。macOS以外にもWindows やAndroid / iOSにも対応しているようです。

8bitdo
8bitdo

新品でまったく使っていませんでしたが、macOS Montereyで試したところキーボードとして認識できました。説明書も何も捨ててなかったのですが (恐らく後継機)Zero2の説明書がサイトにありました。[SELECT]を長押しするとBluetoothベアリングできました。

https://download.8bitdo.com/Manual/Controller/Zero2/Zero2_Manual.pdf

8bitdo Select Button
8bitdo Select Button
8bitdoはキーボードとしてmacOS Montereyで認識できました。
8bitdoはキーボードとしてmacOS Montereyで認識できました。
8bitdo macOS MontereyでBluetoothペアリング成功

再接続するには、Bボタンを押しながらスタートボタンを押すmacOS用キーボードで接続できます。

macOS キーボード接続

キーボードマッピングは下のようになっています。

8bitdo デフォルトキー
8bitdo デフォルトキー

このままだと、使う用途もないのでmacOS側でキーマッピング変換します。

Karabiner-Elementsアプリ でキーマッピング

Karabiner-Elementsというキーマッピング変換できるアプリがあるのでそれを使います。

githabにSourceが上がっているので勉強にもなります

https://github.com/pqrs-org/Karabiner-Elements

Karabiner-Elements設定画面
Karabiner-Elements設定画面

Karabiner-Elementsアプリは、デバイスごとに設定を変えることができます。

キーマッピングを変えたのに普通のキーボードには影響しない

いろんな用途で利用できそうです

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